Обзор и определение терминов, используемых в тестировании игр

Пока нет оценок.
Пожалуйста, подождите...

При тестировании игр необходимо владеть так называемой «геймерской«» терминологией, что поможет более глубоко вникнуть в суть работы.

Терминология при тестировании игр.

  1. Аккаунт (Account) — это учетная запись комплекс данных о пользователе, которая соотносит реального пользователя и виртуального персонажа (героя).
  2. Вверх (Up) — перемещение героя на следующий уровень; AP (Attribute Points) — это очки, способствующие совершенствованию технических параметров героя; AP (Action Points) — это очки действия в пошаговых играх; AP (Arena Points) — это очки за достижения на арене; AP (Attack/Ability Power) — это умения.
  3. Подсказка (Hint) — деталь графического интерфейса, способ информирования, обучение. После запуска игры подсказка сообщает дополнительные сведения об игре или описывает алгоритм действий. Всплывающая подсказка появляется при наведении курсора на предмет, объект, и при некорректном введении информации, для указания на ошибку.
  4. Экран загрузки (Loading Screen) видео, одно или более изображений, отображающиеся после запуска игры во время загрузки. Может появляться на мониторе, после запуска каждого уровня игры.
  5. Цифровые артефакты (Digital Artifact) — дефекты изображения: визуальные, звуковые.
  6. Частота кадров (Frames per Second, FPS) — это частота, с которой процесс игры обновляет изображение в кадровом буфере.
  7. Брифинг (Briefing) — игровое окно, которое всплывает перед началом каждого уровня игры. Оно включает обзор уровня и задания для игрока.
  8. Дебрифинг (Debriefing) — игровое окно, которое всплывает по окончании уровня игры. Оно включает информацию о количестве набранных очков игроком, а также перечень выполненных и невыполненных заданий.
  9. Туториал (Tutorial) обучение. Инструкция по выполнению любого процесса в игре с описанием каждой ступени ее механизма.
  10. Загрузочный экран (Splash Screen) — это изображение, отображающееся после запуска игры (картинка, логотип).
  11. Читы (Cheat Code) — способность тестировать отдельные уровни игры без прохождения основной части игры, добавление неограниченных возможностей персонажам.
  12. Лидерборд (Leaderboard) — список игроков с высокой результативностью.
  13. Модель (3D Model) — трехмерный объект в игре, состоящий из точек в пространстве и полигонов, формирующий эти точки.
  14. Текстура (Texture) — изображение наслаивается на поверхность предоставленной модели, добавляя ей цвет, создавая видимость рельефа.
  15. Геймплей (Gameplay) — возможность коммуницировать с игрой, выполнять поставленные геймдизайнером задачи, используя игровые механики.
  16. Игровые механики (Game Mechanics) — это свод правил для создания геймплея. Как пример игровых механик можно рассмотреть Квест (Quest) — задача, за выполнение которой игрок (персонаж) или группа игроков получает вознаграждение; Очки (Points) – количественная ценность, даваемая за одно или более действий; Комбо (Combos) — вознаграждение за способность реализовать игровые комбинации; Групповая работа (Community Collaboration, CO-OP) — игровая динамика, цель которой объединить игровое сообщество для совместной работы: пройти препятствие, решить поставленные задачи; Ивент (Event — событие) – специфические события, не характерные для игрового процесса (конкурс, ярмарки и т.п.). Администрация приурочивает их к значимым датам. Игроки также могут их провести в виде турнира и т.п.; Ежедневные награды (Daily Rewards) — ежедневный вход в игру стимулируется наградой.
  17. Графический пользовательский интерфейс (Graphical User Interface, GUI) — интерфейс, элементы которого — значки, меню, списки и т.п.; пользователь видит их на дисплее, созданные в виде графических изображений.
  18. Билд (Build) — результат заимствования приложения с оригинальным номером версии сборки.
  19. Чат (Chat) — инструмент взаимодействия с другими игроками, посредством сообщения.
  20. АФК (Away From Keyboard, AFK, «отошел от клавиатуры») уведомляет о временном отсутствии пользователя возле компьютера.
  21. Free to Play (F2P) метод популяризации веб-игры; пользователь играет без каких-либо финансовых вложений. Buy to Play (B2P)  приобретение игры. Pay to Play (P2P) приобретение подписки.
  22. Фидбек (Feedback) действия игрока в игре сопровождаются определенной визуальной или звуковой реакцией, например: звук машины, бьющегося стекла, падения и т.п.
  23. Дизайн уровней (Level Design) — определенный порядок при разработке игр, который включает создание уровней для игр — локации, задачи, миссии. Осуществляется с помощью редактора уровней, который предназначен для создания уровней в играх.
  24. Компьютерная анимация — вид мультипликации, созданный с помощью компьютера. Компьютерная анимация имеет в виду только подвижные изображения.
  25. Бан (Ban — запрещать) способ наказания. Пользователя могут наказать за невыполнение условий или правил. Бан устанавливает администратор за некорректное поведение со стороны пользователя. Бан может быть временным или постоянным: блокировка аккаунта, наложение лимита или ограничений при использовании сервисов.

Оставить комментарий